Как за 2 года на падающем рынке онлайн-игр построить CPA-сеть с оборотом $400 000 в месяц
Опубликовано: 25 апр. 2019 г.Александр Матвеев — CEO и основатель игрового агентства «AdvGame». экс-Руководитель игрового направления в «Admitad».
В интервью обсудили историю запуска AdvGame и «проколы» на старте. Сколько стоил запуск компании в 2016 и какой объем инвестиций нужен сейчас. Источники дохода и прибыль. Количество лидов в сутки. Зоны ответственности в компании. Хедхантиг вебмастеров. Причины банов и невыплат. Перспективы развития рынка онлайн-игр и сколько денег Александр лично «задонатил» в игры.
______
ПАРТНЕРЫ ВЫПУСКА:
⇢ Edu-profit http://bit.ly/e-pG — зарабатывай в образовательной нише
⇢ Gagarin http://bit.ly/gagarinGyt — конкурс для вебмастеров на $350k
⇢ Capitalist http://bit.ly/CapitalistG2 — удобные интернет-платежи
______
Таймлайн: 01:20 Позиционирование компании AdvGame. 03:15 AdvGame: количество веб-мастеров, офферов. Структура компании. 05:07 Запуск компании на базе движка Leadbit. 06:50 Другие стартапы Александра Матвеева. Распределение времени между проектами. 07:43 Обязанности и ответственность Александра в AdvGame. Нестандартные способы привлечения рекламодателей и разработчиков. 09:07 Хедхантиг вебмастеров. 09:51 Работа в Admitad. #Арбитраж трафика, копирование связок других вебмастеров. 11:07 УТП (уникальное торговое предложение) AdvGame. 13:16 Количество активных вебмастеров. Оборот CPA-сегмента онлайн-игр в России и СНГ. Какую долю рынка занимает Admitad и AdvGame. 15:34 Перспективы развития рынка онлайн-игр. 17:10 Сколько денег Александр Матвеев задонатил в онлайн-играх. 18:03 История запуска AdvGame. Доля Александра в компании. Инвестиции от «Кокос групп» на старте. Доход агентства. 21:40 Сколько стоит запустить такой #бизнес?! 24:49 Как опыт работы в AdmitAd повлиял на создание AdvGame?! 25:28 О чем жалеет Александр Матвеев. 26:42 Почему ты отказался от партнерства в Admitad?! 27:33 Продажа компании. Планы на 3 года. 28:13 Ошибки на старте AdvGame. 29:51 Общение с Александром Шокуровым (инвестор Advgame). 31:43 Источники дохода. Оборот Advgame. Система бонусов в компании. Доходы веб-мастеров. 39:30 Сколько лидов в сутки у вас?! Какой процент трафика на «бурж-игры»?! 41:11 Структурирование бизнеса за рубежом. 41:55 Насколько ты независим от инвесторов в принятии решений?! 42:33 Коллекционные игровые фигурки Александра Матвеева. 44:06 Перспективы продвижения новых продуктов. 44:50 Эксклюзивы в игровом сегменте: плюсы и минусы. 48:30 Какой процент сейчас в общем трафике партнерской сети занимает арбитраж?! 51:08 Баны вебмастеров. Максимальные невыплаты. Борьба с фродом. 53:55 Как часто приходится быть судьей между рекламодателем и вебмастером?! 57:01 Дебиторская задолженность. Как избежать кассовых разрывов.
Александр Колпакиди: как советские спецслужбы стали антисоветскими
Опубликовано: 26 февр. 2018 г.Александр Колпакиди: как советские спецслужбы стали антисоветскими
Известный российский историк Александр Колпакиди рассказывает, почему на смену либеральному антисоветизму пришел антисоветизм мракобесия.
От советских хозяйств до феодальных латифундий, от социализма — к феодализму, минуя буржуазную демократию, по такому вектору идет регресс общественного устройства в России.
В какой исторический отрезок КГБ перестал бороться за государственную безопасность, и почему сегодняшним левым нужно участвовать в буржуазных выборах.
На этот широкий круг вопросов ответил Александр Колпакиди в беседе с Ларисой Шеслер.
Опубликовано: 24 мар. 2012 г.Борис Сергеевич Миронов (р. 29 августа 1951, Могоча, Могочинский район, Читинская область, РСФСР, СССР) — российский государственный, общественный и политический деятель. Журналист, публицист. Один из основателей и первый главный редактор «Российской газеты». В 1993—1994 годах — председатель Комитета Российской Федерации по печати. В 2002 — 2003 годах — сопредседатель «Национально-Державной Партии России». Придерживается националистических взглядов. Член Союза писателей России. Ряд публикаций Миронова признаны экстремистскими
Опубликовано: 3 дек. 2015 г.Ефим Шифрин.Лучшие выступления.Юмор.
Ефи́м Шифри́н (настоящее имя Нахи́м Залма́нович Шифри́н; 25 марта 1956, посёлок Нексикан, Сусуманский район, Магаданская область) — советский и российский актёр. Создатель и художественный руководитель «Шифрин-Театра».
НИКОЛАЙ СОБОЛЕВ ПРО СЕКС С ИВЛЕЕВОЙ. ТИМАТИ, ГОСЗАКАЗЫ И КВАРТИРА В МОСКВЕ
Опубликовано: 14 нояб. 2019 г.В гостях у Николая Соболева, в Московской квартире. Бахнем вискарику, обсудим Ивлееву, Тимати, Макса Коржа, Гуфа, Басту, Немагию, политику, пранки, госзаказы, и многое другое. Какова стоимость его автомобиля BMW? Сколько Николай Соболев зарабатывает на YouTube? Кого он ненавидит, а кого любит? Всё это и многое другое в сегодняшнем выпуске!
Опубликовано: 22 авг. 2019 г.Тем, кто не хочет быть обывателем, сюда — https://clc.to/UknICQ
Один из самых нужных скилов в 21 веке, инструмент, который добывает правду, еще одно определение, которое я не могу придумать. Критическое мышление необходимо для саморазвития, а саморазвитие необходимо для того, чтобы быть классным, но это не точно. https://tlgg.ru/netstalkers — вот это телеграм
это ВК – https://vk.com/thenetstalkers
Опубликовано: 4 янв. 2018 г.Рождественская сказка о главных кибер-шпионах России – хакерской группировке «Анонимный Интернационал». Это они взламывали почту чиновников, писали в Твиттер премьер-министра и первыми рассказывали о его кроссовках.
Шалтай-Болтай — те самые ребята, которые «всегда с вами, даже когда вы не подозреваете»
Клиент Авто-Подбора потерял 200тр. Развод при продаже авто.
Опубликовано: 20 нояб. 2018 г.Всем привет! В этом видео мы расскажем о том как кинули на 200т.р. нашего клиента, когда он захотел продать подобранную нами BMW. В такую ситуацию может попасть каждый из вас, кто захочет продать что-либо ценное. Приятного просмотра!
Ильдар Авто-подбор это официальный канал компании авто-подбор.рф.
Подбор подержанных автомобилей.
Выездная диагностика.
Проверка бу авто перед покупкой.
Проверка по 105 пунктам.
Оценка целесообразности покупки автомобиля.
Проверка технической и юридической чистоты.
Проверка состояния двигателя и АКПП, электрики и электроники, кузова и ходовой части.
Работа в Америке для русских. Мувинг в Нью Йорке. Сколько можно заработать?
Дата премьеры: 15 сент. 2019 г.Описание к видео:
Мувинг в Америке что это такое?
.
.
Многие ребята, которые только только приехали в США задаются вопросом, какая работа в США станет для них первой? В этом видео я старался детально показать что значит- работа на мувинге. И почему я не очень долго сомневался какую работу выбрать для себя.
.
.
Физическая работа в США очень отличается от той же самой работы в России, если грузчики в России могут работать по 12 часов, и при этом получить за свою работу тысячу рублей, то грузчик в Америке получает минимальную часовую ставку своей работы на ровне с офисным сотрудником, плюс к этому имеет отличные чаевые. Плюс такой работы, в том что на на Мувинг не имея документов и разрешения на работу устроиться очень легко, и даже без знания английского языка.
.
.
Так же в этом видео Расскажу и покажу весь проесс мувинга, и сколько можно заработать за один день. Как и где найти работу в Нью Йорке, какими ресурсами пользоваться при поиске работы, подскажу сайты по поиску работы в Америке. Для меня это была первая поездка в США, В которой за короткий срок я увидел огромные возможности для своего развития. Главное правильно рассчитать свои силы, и не особо надеяться на то, о чем вам рассказывают наши русские блогеры. Деньги в Америке с неба не падают, их нужно зарабатывать, кровью и потом.
.
.
У вас все получиться!!!
Анна Обухова. Хочу/буду и деньги. Мотивация Agile команды.
Опубликовано: 20 апр. 2018 г.Деньги не мотивируют? Да щас! Нормально они мотивируют, со спецэффектами, но что делает лучше? Похвала? Признание? Сама работа? В Agile к денежной мотивации обычно относятся умеренно снисходительно, дескать платите людям, чтобы о деньгах не думали, и они будут мотивированы самой работой. Возможно… Если… Вот эти «если» и «возможно», а так же как вообще эта мотивация устроена у нас в мозге, и какое единственное и самое важное условие мотивации является и самым сложным, не всегда приятным и его пытаются позже всего передать при переходе на Agile, вот это и обсудим.
Эротические комиксы, как форма искусства, имеют долгую историю, уходящую корнями в традиционное печатное искусство. С развитием интернета этот жанр пережил значительные изменения, став более доступным и разнообразным. В этой статье мы проследим историю эротических комиксов в интернете, рассмотрим, как всё началось, и как изменился этот жанр со временем.
1. Ранние дни: первые шаги в интернете
Когда интернет начал развиваться в 1990-х годах, эротическое искусство, в том числе комиксы, стало одним из первых жанров, который начал активно публиковаться в сети. В тот период сайты были простыми и зачастую созданы энтузиастами, которые искали способ поделиться своими работами.
Ключевые моменты:
Примитивные веб-страницы: Поначалу эротические комиксы размещались на простых веб-сайтах с ограниченным дизайном и функциональностью. Такие сайты часто были созданы на любительском уровне.
Первые форумы и сообщества: Веб-форумы и сообщества, такие как Usenet и специализированные чаты, стали площадками для обмена эротическими комиксами и обсуждения контента.
2. Развитие и популяризация в 2000-х
С наступлением 2000-х годов интернет стал более доступным, а веб-технологии улучшились. Это позволило создать более профессиональные и разнообразные платформы для публикации эротических комиксов.
Ключевые моменты:
Появление специализированных платформ: В это время начали появляться специализированные веб-сайты и платформы для эротических комиксов. Платформы такие как Hentai Haven и Fur Affinity предоставили авторам возможность публиковать свои работы и взаимодействовать с аудиторией.
Рост популярности веб-комиксов: Эротические веб-комиксы стали популярными благодаря доступности и возможности обновления контента в реальном времени. Это привлекло множество авторов и читателей.
3. Социальные медиа и мобильные технологии: новые горизонты
С начала 2010-х годов социальные медиа и мобильные технологии изменили способ распространения и потребления эротических комиксов. Платформы для публикации и взаимодействия с аудиторией стали более разнообразными и доступными.
Ключевые моменты:
Социальные медиа: Платформы, такие как Twitter, Instagram и Tumblr, стали популярными для продвижения эротических комиксов. Авторы использовали эти платформы для публикации тизеров, взаимодействия с фанатами и получения обратной связи.
Мобильные приложения: Приложения, такие как Tapas и Webtoon, предложили новые способы публикации комиксов, включая эротические. Эти приложения позволили авторам достигать широкой аудитории и получать поддержку через подписки и донаты.
4. Эволюция контента и разнообразие жанров
Современные эротические комиксы в интернете отличаются разнообразием жанров и стилей, что связано с культурными изменениями и расширением границ выражения.
Ключевые моменты:
Инклюзивность и разнообразие: Современные эротические комиксы стремятся отражать разнообразие сексуальных ориентаций, гендерных идентичностей и культурных фонов. Это способствует более инклюзивному и многообразному представлению сексуальности.
Эротические и фурри-тематики: В дополнение к традиционным эротическим темам, фурри-комиксы и другие субкультуры стали популярными, предлагая уникальные стили и темы для исследований.
5. Проблемы и вызовы
С ростом популярности эротических комиксов в интернете возникли и новые вызовы, такие как вопросы о цензуре, авторских правах и защите данных.
Ключевые проблемы:
Цензура и ограничения: Разные платформы и страны имеют свои правила и ограничения по поводу эротического контента. Это может ограничивать доступность и распространение комиксов.
Авторские права и плагиат: Вопросы авторских прав стали актуальными, поскольку контент может быть легко копирован и распространен без разрешения авторов.
6. Будущее эротических комиксов в интернете
Будущее эротических комиксов в интернете выглядит многообещающим с учетом продолжения технологического прогресса и изменения культурных норм.
Перспективы:
Инновационные технологии: Развитие виртуальной реальности и интерактивных технологий может открыть новые горизонты для эротических комиксов, предлагая более погружающий и персонализированный опыт.
Увеличение разнообразия контента: С продолжением культурных изменений и расширением границ будет увеличиваться количество разнообразных и инклюзивных эротических комиксов.
История эротических комиксов в интернете демонстрирует значительное развитие, начиная с простых веб-страниц и форумов до сложных платформ и мобильных приложений. Эти изменения отражают более широкие культурные и технологические тренды, влияющие на способ публикации и потребления контента. С учетом будущих инноваций и продолжения культурных изменений, эротические комиксы в интернете будут продолжать эволюционировать, предлагая новые и разнообразные формы для выражения и исследования сексуальности.